Category: общество

Category was added automatically. Read all entries about "общество".

  • p_d_m

Утопия будущего от Диснея. EPCOT

Сейчас сложно поверить что под брэндом "Дисней" может твориться не только чисто коммерческий продукт, направленный на выжимание денежек из кошельков жертв, но и что-то масштабное и социально-значимое. EPCOT (Experimental Prototype Community of Tomorrow) - последний проект Уолта Диснея, можно сказать что он умер работая над ним.

Идея города будущего зрела у Диснея давно, но стала оформляться во что-то реальное только в середине 60х. Импульсом для этого стала подготовка Диснеем четырех павильонов на Всемирной выставки в Нью-Йорке в 1964-1965 годах. Было выбрано место под город - болота Флориды, где был скуплен огромный земельный участок площадью в 113 кв.км, которому власти Флориды дали особый статус - была выделена отдельная территориальная единица под названием Reedy Creek Improvement District с правами муниципалитета, что означало полную власть диснеевцев над этой землей.


Collapse )
Пальмы и песок

Perfect War, early 40s

Футуризм-лайт. Начало 40-х, но выглядит практически как репортаж из 1970-го. А лица какие!

«Идеальная война в представлении общества социального оптимизма» :


Collapse )
Пальмы и песок

Город-амфитеатр на субтропическом морском побережье, 1964.

Из статьи в «Технике–молодёжи» 12-64



"... Новейшими романтическими веяниями охвачены три оригинальных студенческих проекта. «Город над землёй», «Дом-пирамида», «Город-амфитеатр» – это своеобразный поиск молодыми архитекторами новых форм в градостроительстве.

«Город-амфитеатр»... Реализация этого своеобразного проекта резко изменит к лучшему облик гористого побережья Черноморья. Автор проекта максимально использовал особенности рельефа местности. Представьте: исчезнет навсегда унылость и однообразие серых скальных пород и бурых, лишённых растительности склонов, открывающихся нашему взору со стороны моря во многих местах Черноморского побережья. В лучах щедрого солнца ослепительно засверкают стеклянные галереи искусственных террас, города-курорты.
Из каждой квартиры этого гигантского дома откроется восхитительный вид на море. Людям уже не нужно будет тратить силы и здоровье при подъёме и спуске по крутым тропинкам — к их услугам современные лифты-эскалаторы.
Горизонтальные, открытые для солнца галереи обеспечат связь со всеми частями города, а широкая благоустроенная автомагистраль, отделённая от террас зелёным поясом, свяжет население с другими городами. "
  • ancox

«Облик грядущего» (Things to Come)


1936. Великобритания. Режиссер Уильям Кэмерон Мензиес. В главных ролях: Рэймонд Мэсси, Эдвард Чэпман, Ральф Ричардсон, Маргаретта Скотт.

Пророческий фильм по сценарию Герберта Уэллса о том, как война разрушает общество, а вместе с ним – человеческую цивилизацию. Но спасет ли мир научно-общественный строй просвещенных и технически грамотных людей? Точного ответа мы не услышим.

Эту работу называют первым пост-апокалипсическим художественным фильмом. И нет никаких сомнений, что, являясь альтернативой «Метрополису» Фрица Ланга, он вдохновил создателей «Безумного Макса», «Звездных войн» и многих других кинематографистов.

1940-й год. Европейский городок Эвритаун готовится встретить Рождество. Горожане уже привыкли к предупреждениям о грядущей войне, не особенно веря в заголовки газет. Но скоро их уют разорвет бомбардировка и отравит ядовитый газ химического оружия. Далее нагрянет неизлечимая «ходячая болезнь», превращающая людей в зомби. Затем появятся банды мародеров и доморощенные диктаторы. Закон и порядок восстановятся, когда роль спасителей мира возьмут на себя технические гении – авиационные конструкторы и изобретатели. И вот уже человечество готовится к первым космическим полетам. Но способен ли прогресс избавиться от соблазна превратить умные машины в смертоносное оружие?

В меморандуме создателей фильма говорится: «Галиматью, вроде той, что мы находим в
таком фильме, как «Метрополис» Фрица Ланга с его «роботами» - механическими рабочими, сверхнебоскребами и пр. и пр. - нужно раз и навсегда выбросить из головы… Машины раскрепостили людей, и те перестали быть похожими на машины. Это надо твердо помнить. Рабочие, которых вы должны показать, - это индивидуализированные рабочие, дружно и с чувством ответственности исполняющие общее дело».

В фильме показаны невероятные танки и летательные аппараты, циклопические заводы, есть эпизод битвы за бензин и прообраз межгалактического совета. Возможно, современному зрителю сюжет покажется слишком пунктирным, фильм – затянутым, а финал – морализаторским и неубедительным. Но все это перекрывают дизайнерские решения созданной военной и промышленной техники.

«Каждого из нас ждет покой, и имя ему — смерть. Но для Человечества нет ни смерти, ни покоя. Оно должно идти вперед, свершая одно завоевание за другим».
Пальмы и песок

А. Побединский, И. Ефремов, 1968

Из журнальных иллюстраций к роману Ивана Ефремова «Час Быка» в `Технике-молодёжи`:



Collapse )

А ещё, старый пост, про "ефремовских женщин" (там ещё Анатолий Вассерман заглядывал):
http://retro-futurism.livejournal.com/414046.html
good shit...
  • z3000

Каким Айзек Азимов видел 2014 год

В 1964 году американский фантаст Азимов дал прогноз, каким будет мир через 50 лет. Он верно предугадал почти все сегодняшние технические новшества. Но, как почти все футурологи, он не дал картины социального устройства мира. Сегодняшние социальные прогнозы неутешительны: через 20 лет автоматизация лишит работы 45% нынешних работников.

Когда в Нью-Йорке в 1964 году проходила Всемирная выставка, известный писатель-фантаст и профессор биохимии Бостонского университета Айзек Азимов по просьбе газеты The New York Times дал прогноз, как будет выглядеть мир в 2014 году.

Collapse )

Alex_P

Развилка во времени

Когда-то, давным-давно, один из самых остроумных американских производителей литературного мусора, Э.Гамильтон, написал рассказ «Невероятный мир». Там был описан Марс, населённый персонажами дешёвых НФ-рассказов, так называемыми «жукоглазыми марсинанами» - каждый раз, когда читатели-земляне воображали себе очередного марсианина, таковой возникал на Марсе. Несколько позже, уже в начале 80-х, основатель киберпанка и поклонник литературного авангарда Уильям Гибсон сочинил нечто вроде сиквела к «Невероятному миру», новеллу «Континуум Гернсбека», которую я, вообще-то, хотел поставить в свою «золотую десятку» любимых рассказов», но всё же не поставил. Герой «Континуума Гернсбека» в какой-то момент оказыватся на грани двух вселенных и заглядывает в мир, созданный фантазией писателей-фантастов «золотого века». Этот мир бескрайних горизонтов ужасает героя, но, к его облегчению, с каждой минутой становится всё менее реальным: шансы на воплощение прогнозов Мюррея Лейнстера, Альфреда Ван-Вогта, Роберта Хайнлайна, Стенли Вейнбаума и прочих адептов рациональности стремительно сходят на нет.
Советскую НФ постигла та же плачевная участь, однако, в отличие от персонажа рассказа Уильяма Гибсона, облегчения по этому поводу не чувствую. Всё же мир будущего, созданный советской научной фантастикой был предпочтительней «Мира 2000 года», в который мы вкатились на полной скорости из 90-х годов.

fant 06 fant 01 fant 02 Fant 03 Collapse )
Gogolevsky

"Жилые коконы" и "Шагающие города" Archigram

60-е годы принесли радикальные революционные идеи не только в общество, но и в архитектуру. Удивительный пример нон-комформизма подали тогда британцы-шестидесятники из группы "Аркигрэм" (Archigram).
Проектов у них великое множество. Помещу здесь картинки только двух из них. Что-то во всем этом есть космическое (и комическое), от полетов на Луну или на Марс. Кстати, все иллюстрации взяты из отличного архивного интернет проекта Archigram Archival Project.

Оба проекта - "Живой кокон" и "Шагающий город" основаны на парадоксе Д. Грина и М. Вебба (участников "Аркигрэм"): психологическая зависимость человека в стационарном жилье постепенно уменьшается. Поэтому скоро дом превратится в устройство (индивидуальную мобильную капсулу), которое человек носит с собой. А город - в систему таких устройств, включенных в нее. В общем-то приниципиальной разницы между жилищем и одеждой нет, разве что размеры. Одежда - это облочка для одного человека (его тела), а дом - для нескольких людей и процессов, в которых эти люди участвуют. Обе оболочки защищают от непогоды и скрывают от посторонних глаз, что им не нужно видеть.
Collapse )

Смысл "Жилого кокона" (Living Pod, проект Дэвида Грина, 1966 год), как и многих других проектов "Аркигрэм", - в гибкой облочке, это такая двухэтажная, похожая на яйцо, капсула на четырех подвижных самовыравнивающизся опорах, каждая из которых делится еще на три лапки, то есть у нее всего 12 ножек.

living_pod_6

Кокон можно транспортировать и ставить в городе как дом или за городом как дачу. Кокон/ракушка/капсула/трейлер может жить своей самостоятельной жизнью, а может включаться в большие структуры из ему подобных.
Collapse )

Другой проект - "Шагающий город" (Walking City, автор - Рон Херрон, 1964 год) не требует особых комментариев, здесь идея мобильности жилья доведена до своего логического завершения. Размеры и планы шагающих "восьминожек" (400 метров длинной и 220 высотой!) показаны на картинках ниже.


walking_city_at_rest

Шагающие города подключаются к сетям (информационным, ЖКХ) там, где они остановятся в данный момент (например в Нью-Йорке, см. ниже). Такие номадические структуры позволяют их жителям включаться в разные культуры и информационные потоки, жить в "глобальном информационном рынке".
Это ведь только теперь мы знаем, что для доступа в любую точку планеты здесь и сейчас нужен не Living Pod, а iPod :-))
Collapse )